Nosso amigo Leandro, compartilhou a solução dele para o problema da raquete do oponente que não nos deixa fazer pontos. Dessa forma tornou possível pontuar ao final do jogo. Porém pessoal, eu não sou muito bom de matemática e não estou entendo o motivo desta formula funcionar.
function movRaqOp(){
velRaqOp = yBolinha - yRaqOp - altRaq/2;
yRaqOp += velRaqOp*.12;
}
Por exemplo, por que usamos "yBolinha - yRaqOp - AltRaq /2;" ao invés de velocidadeRaqOp = yBolinha (tipo direto?) não entendo porque subtraímos e ainda por cima dividimos por 2.
Valeu!!!