Apenas adicionei:
(0.84 + (meusPontos - pontosDoOponente)
/100) *, na função "movimentaRaqueteOponente". cria um margem de erro, em ordem de centésimo.
function movimentaRaqueteOponente(){
velocidadeYOponente = (0.84 + (meusPontos - pontosDoOponente)
/100) * yBolinha -yRaqueteOponente - raqueteComprimento / 2 - 30;
yRaqueteOponente += velocidadeYOponente
}