Ja segui o passo a passo de como criar o foguete modelando o cilindro umas 10 vezes, porem o resultado e sempre o mesmo. Coloco 32 subdivisões no cilindro, nivelo a altura dele com blueprint, insiro os edge loops e realizo a modelagem. Mas sempre quando vou ver o resultado final parece que somente o os pontos da visão de frente são selecionados, porque a parte de traz do cilindro permanece igual e a ponta não fica pontiaguda, fica achatada como se tivesse apenas sido puxada de um lado. Tenho que ficar ajeitando pelas outras vistas, frente e cima. Alguém sabe o que pode ser?