Após realizar o curso aqui de Unity, estou tentando colocar meus conhecimentos em prática e adquirir novos conhecimentos. O jogo que estou tentando fazer é simples porém não sei como implementá-lo, se trata de um jogo de "embaixadinha", o usuário precisa clicar na bolinha da tela pra não deixar cair, se ela cair ele perde. Estou usando o código
void OnMouseDown(){
Get .AddForce(new Vector 2(10 * Random.Range(-10,10)), 200) }
no script, que faz com que o eixo X seja um número aleatório , mas queria fazer algo diferente, deixar com que ao clicar, por exemplo, na parte direita da bola, ela tenha um impulso pra cima e esquerda, se for na parte esquerda, um impulso pra cima e direita. Há alguma forma de tornar isso possível apenas em código/no inspector ou preciso particionar o meu objeto e alguns colliders pra tornar possível?