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acho q deu boa heim !!!

//variaveis da bolinha let xBolinha = 300; let yBolinha = 200; let diametro = 15;let raio = diametro / 2;

//variaveis da raquete let xRaquete = 5; let yRaquete = 150; let raqueteComprimento = 10 let raqueteAltura = 90 let colidiu = false

// velocidade da bolinha let velocidadexBolinha = 6; let velocidadeyBolinha = 6;

function setup() { createCanvas(600, 400); }

function draw() { background(0); mostraBolinha(); mostraRaquete(); movimetoBolinha(); verificaColisaoBorda(); movimentaMinhaRaquete(); verificaColisaoRaquete(); colisaoMinhaRaqueteBiblioteca();

}

function mostraBolinha(){ circle(xBolinha, yBolinha, diametro)

}

function movimetoBolinha(){ xBolinha += velocidadexBolinha yBolinha += velocidadeyBolinha }

function verificaColisaoBorda(){

if (xBolinha + raio > width || xBolinha - raio < 0){ velocidadexBolinha *= -1; } if (yBolinha + raio > height || yBolinha - raio < 0){ velocidadeyBolinha *= -1; } }

function mostraRaquete(){ rect(xRaquete, yRaquete, raqueteComprimento, raqueteAltura)}

function movimentaMinhaRaquete(){ if (keyIsDown (UP_ARROW)){ yRaquete -= 10;}

if (keyIsDown (DOWN_ARROW)){ yRaquete += 10;}}

function verificaColisaoRaquete(){ if (xBolinha - raio < xRaquete + raqueteComprimento && yBolinha - raio < yRaquete + raqueteAltura && yBolinha + raio > yRaquete){ velocidadexBolinha *= -1; } }

function colisaoMinhaRaqueteBiblioteca() { colidiu = collideRectCircle(xRaquete, yRaquete, raqueteComprimento, raqueteAltura, xBolinha, yBolinha, raio); if (colidiu){ velocidadexBolinha *= -1;} }

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Olá, Alessandro! Também estou achando! Rodei seu projeto no meu P5 e apenas tirei as variáveis do comentário e adicionei um " ; " dentro da função movimentoBolinha(), ficou muito legal e apenas sugiro para você dar uma olhadinha na indentação do seu código.

function movimetoBolinha(){ 
xBolinha += velocidadexBolinha;
 yBolinha += velocidadeyBolinha };

Deu boa, sim! Aguardo seus projetos futuros :D

Um abraço e qualquer dúvida estamos aqui!

foi perfeito ,top demais.