<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
var tela = document.querySelector('canvas');
var pincel = tela.getContext('2d');
pincel.fillStyle = 'green';
pincel.fillRect(0, 0, 600, 400);
var raio = 10;
var xAleatorio;
var yAleatorio;
function desenhaCirculo(x, y, raio, cor) {
pincel.fillStyle = cor;
pincel.beginPath();
pincel.arc(x, y, raio, 0, 2 * Math.PI);
pincel.fill();
}
function limpaTela() {
pincel.clearRect(0, 0, 600, 400);
}
function desenhaAlvo(x,y) {
pincel.fillStyle = 'green';
pincel.fillRect(0, 0, 600, 400);
desenhaCirculo(x, y, raio+20, 'red');
desenhaCirculo(x, y, raio+10, 'white');
desenhaCirculo(x, y, raio, 'red');
}
function sorteiaPosicao(maximo) {
return Math.floor(Math.random() * maximo);
}
function atualizaTela() {
limpaTela();
xAleatorio = sorteiaPosicao(540); // colocamos 540 em vez de 600, para não cortar o alvo do lado direito
if (xAleatorio < 60){ // verificamos o valor mínimo se não é menor que o raio total, se for igualamos ao raio total, para não cortar em cima e do lado esquerdo
xAleatorio = 60;
}
yAleatorio = sorteiaPosicao(340);// colocamos 340 em vex de 400, para não cortar o alvo no lado de baixo
if (yAleatorio < 60){
yAleatorio = 60;
}
desenhaAlvo(xAleatorio, yAleatorio);
}
setInterval(atualizaTela, 1000);
function dispara(evento) {
var x = evento.pageX - tela.offsetLeft;
var y = evento.pageY - tela.offsetTop;
if((x > xAleatorio - raio)
&& (x < xAleatorio + raio)
&& (y > yAleatorio - raio)
&& (y < yAleatorio + raio)) {
alert('Acertou!');
}
}
tela.onclick = dispara;
</script>