Se vcs perceberem após concluir o código. Dando um zoom o programa dispara mesmo quando você erra. Basta vc imaginar um quadrado ao redor do circulo do centro e clicar nos cantos. Isso acontece pq a região delimitada pelos "Ifs" é um quadrado.
Fiz uma pesquisa breve na net de como determinar se um ponto pertence (ou não pertence) a uma circunferência. Cheguei a formula da "Equação reduzida da reta". Parece uma coisa feia mas é apenas um pitagoras basicão onde temos todos os dados.
Aplicando isso no código aumenta-se a precisão sendo que o alerta só dispara mesmo dentro do centro do alvo. Segue programa
<!DOCTYPE html>
<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
var tela = document.querySelector('canvas');
var pincel = tela.getContext('2d');
pincel.fillStyle = 'lightgray';
pincel.fillRect(0, 0, 600, 400);
var raio = 10;
function desenhaCirculo(x, y, raio, cor) {
pincel.fillStyle = cor;
pincel.beginPath();
pincel.arc(x, y, raio, 0, 2 * Math.PI);
pincel.fill();
}
desenhaCirculo(300,200, raio + 20, 'red'); // maior círculo
desenhaCirculo(300,200, raio + 10, 'white');
desenhaCirculo(300,200, raio, 'red'); // menor circulo
function dispara(evento) {
var a = evento.pageX - tela.offsetLeft;
var b = evento.pageY - tela.offsetTop;
var distancia=((300-a)*(300-a))+((200-b)*(200-b));
/*Equação reduzida da reta (x-a)²+(y-b)²=r² onde x,y
são as coordenadas do centro do circulo e a,b são as
coordenadas dos pontos a serem analisados.
Aplicando o bom e velho pitagoras temos que a soma
dos quadrados das distancias devem ser menor ou igual
ao quadrado do raio. Então, nesse caso, se var distancia
é menor ou igual ao raio ao quadrado o ponto gerado
em evento está contido dentro do centro do alvo.
Dessa forma aumenta a precisão do programa e também
elimina os vários ifs */
if (distancia<=(raio*raio)){
alert('Acertou Miseravi!');
}
}
desenhaCirculo(300,200, raio + 20, 'red'); // maior círculo
desenhaCirculo(300,200, raio + 10, 'white');
desenhaCirculo(300,200, raio, 'red'); // menor circulo
tela.onclick = dispara;
</script>