A raquete do oponente sempre acerta a bolinha.
Você está vendo a versão anterior da nova experiência da Alura que estamos preparando para você. Em breve, ela ganha uma identidade visual novinha totalmente pensada em potencializar seus estudos!
A raquete do oponente sempre acerta a bolinha.
Oi Paula, no personagem raquete do oponente, na função que ela segue a bolinha, faltou incluir uma margem de erro (posicao y - 50) esse 50 é a margem do erro, fazendo assim o oponente ter alguns erros. Quanto maior o numero, mais ele vai errar.
Segue print com exemplo:
Espero ter ajudado!