A raquete do oponente sempre acerta a bolinha.
A raquete do oponente sempre acerta a bolinha.
Oi Paula, no personagem raquete do oponente, na função que ela segue a bolinha, faltou incluir uma margem de erro (posicao y - 50) esse 50 é a margem do erro, fazendo assim o oponente ter alguns erros. Quanto maior o numero, mais ele vai errar.
Segue print com exemplo:
Espero ter ajudado!