1
resposta

A raquete do oponente sempre acerta a bolinha

A raquete do oponente sempre acerta a bolinha.

Insira aqui a descrição dessa imagem para ajudar na acessibilidade

Insira aqui a descrição dessa imagem para ajudar na acessibilidade

Matricule-se agora e aproveite até 50% OFF

O maior desconto do ano para você evoluir com a maior escola de tecnologia

QUERO APROVEITAR
1 resposta

Oi Paula, no personagem raquete do oponente, na função que ela segue a bolinha, faltou incluir uma margem de erro (posicao y - 50) esse 50 é a margem do erro, fazendo assim o oponente ter alguns erros. Quanto maior o numero, mais ele vai errar.

Segue print com exemplo: Insira aqui a descrição dessa imagem para ajudar na acessibilidade

Espero ter ajudado!