function movimentaRaqueteOponente(){ yRaqueteOponente += yBolinha - yRaqueteOponente - alturaRaquete/2 - Math.floor(Math.random() * 20); }
Com o Math.floor(Math.random() * 20), eu quero que sorteie um número de 0 a 20, porém deu um bug que a raquete do oponente fica tremendo.