let xBall=300;
let yBall=200;
let Diametro=25;
let xVelocidade=6;
let yAltura=6
function setup() {
createCanvas(600, 400);
}
function draw() {
background(0);
circle (xBall,yBall,Diametro)
//xBall+=xVelocidade
yBall+=yAltura
if (xBall > width ||
xBall < 0){
xVelocidade *= -1
}
if (yBall > height ||
yAltura < 0) {
yAltura *= -1;
}
}