Antes de Adicionar ' Destroy(gameObject); ' funciona tudo normal, depois de colocar ele depois do 'if' a bala para de aparecer no cenário, é como se ela fosse destruída assim que aparece.
Com ' Destroy(gameObject); ' https://i.gyazo.com/c293d28f284b60af5087f6fdd948f175.gif
Sem ' Destroy(gameObject); ' https://i.gyazo.com/855d188cbff905e2aef59273462b1a60.gif
public class Bala : MonoBehaviour {
public float Velocidade = 15;
// Update is called once per frame
void FixedUpdate () {
GetComponent<Rigidbody>().MovePosition
(GetComponent<Rigidbody>().position + transform.forward * Velocidade * Time.deltaTime);
}
void OnTriggerEnter(Collider objetoDeColisao)
{
if (objetoDeColisao.tag == "Inimigo")
{
Destroy(objetoDeColisao.gameObject);
}
Destroy(gameObject);
}
}
E meu personagem fica andando sozinho caso eu mate os zumbis, ou os zumbis ficam empurrando ele.
Código do Jogador
public class ControlaJogador : MonoBehaviour {
public float Velocidade = 10;
Vector3 direcao;
public LayerMask MascaraChao;
void Update () {
//Teclas de apertar
float eixoX = Input.GetAxis("Horizontal");
float eixoZ = Input.GetAxis("Vertical");
direcao = new Vector3(eixoX, 0, eixoZ);
//Animações do Jogador
if (direcao != Vector3.zero)
{
GetComponent<Animator>().SetBool("Movendo", true);
}
else
{
GetComponent<Animator>().SetBool("Movendo", false);
}
}
void FixedUpdate()
{
//Movimentação do Jogador
GetComponent<Rigidbody>().MovePosition
(GetComponent<Rigidbody>().position +
(direcao * Velocidade * Time.deltaTime));
Ray raio = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
Debug.DrawRay(raio.origin, raio.direction, Color.red);
RaycastHit impacto;
if (Physics.Raycast(raio, out impacto, 100, MascaraChao))
{
Vector3 posicaoMiraJogador = impacto.point - transform.position;
posicaoMiraJogador.y = transform.position.y;
Quaternion novaRotacao = Quaternion.LookRotation(posicaoMiraJogador);
GetComponent<Rigidbody>().MoveRotation(novaRotacao);
}
}
}
Código do Inimigo
public class ControlaInimigo : MonoBehaviour {
public GameObject Jogador;
public float Velocidade = 5;
// Movimentação do inimigo
void FixedUpdate()
{
float distancia = Vector3.Distance(transform.position, Jogador.transform.position);
if(distancia > 2.5)
{
Vector3 direcao = Jogador.transform.position - transform.position;
GetComponent<Rigidbody>().MovePosition(GetComponent<Rigidbody>().position + direcao.normalized * Velocidade * Time.deltaTime);
Quaternion novaRotacao = Quaternion.LookRotation(direcao);
GetComponent<Rigidbody>().MoveRotation(novaRotacao);
}
}
}