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Game art: construindo um mundo isométrico

Construa todas as artes necessárias para um jogo isométrico

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Esta trilha faz parte da escola UX & Design
48h

Para conclusão

5

Cursos

A beleza de um jogo isométrico

O Mundo Isométrico

Você sabia que até Sonic já teve seu próprio jogo isométrico? Pois é! Essa perspectiva tem sido usada como técnica em vários jogos ao longo da história e hoje é uma escolha muito comum, especialmente em jogos indie. Ela nada mais é do que uma técnica de desenho que utiliza uma visão igual de três lados de um objeto. Parece confuso, mas na verdade é bem simples de trabalhar. É isso que veremos ao longo desta formação.

Game Art e Suas Aplicações

A acessibilidade na construção de jogos elevou muito os estilos e expressões artísticas que podemos imprimir dentro de um jogo. Com isso, o mercado também se expandiu e hoje existem vários estúdios de construção de jogos que buscam profissionais capazes de criar um mundo inteiro para contar uma história.

Para se destacar neste universo, é importante conhecer técnicas de desenho e estilos diferentes, bem como os conceitos técnicos por trás dessa arte para que ela converse com a programação do jogo.

A Importância do Portfólio

Nesta formação, você irá criar todo um universo usando a perspectiva isométrica, passando por pequenos objetos, personagens, tilesets para a construção do chão e casa, além de ambientes internos. Tudo isso será feito entendendo as técnicas de ilustração para seguir a perspectiva dos elementos do mais simples aos mais complexos.

Salvar cada uma destas etapas e criar seu próprio estilo é muito importante para mostrar ao mercado seu conhecimento nesta técnica. Então, aproveite para se inspirar e construir seu próprio universo para compartilhar em sites como ArtStation, Behance e Dribbble.

Vamos lá, comece a criar!"

Com quem você irá aprender

📅 Planeje seus dias de estudo

Inicie a trilha organizando sua rotina de estudos, pense em sua disponibilidade e defina sua dedicação.

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Passo a passo

  1. 1

    Entendendo a isometria

    Na nossa primeira lição, você aprenderá como criar objetos usando uma perspectiva isométrica e os princípios técnicos necessários para garantir que todos os elementos sigam uma estrutura coerente do começo ao fim.

  2. 2

    Criando mapas isométricos

    Agora é hora de colocar em prática todo o conceito de isometria, aplicando-o a um mapa que pode ser usado em interfaces de jogos. Vamos elevar o nível de detalhes da arte isométrica!

  3. 3

    Aplicando Isometria em objetos e cenários

    Mapas criados! Agora é hora de aprofundar ainda mais os detalhes e construir um TILEMAP, que é um conjunto de peças que se encaixam para criar um ambiente isométrico completo, e também criar os objetos que dão vida ao ambiente.

  4. 4

    Criando personagens isométricos

    Chegamos à última etapa! Aqui, você aprenderá a criar personagens humanos e monstros para complementar o universo que criamos durante os cursos. Com essas habilidades, você terá um conjunto completo de recursos para usar em seus jogos.