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Curso UX Strategy: divergindo e afunilando ideias

Nota

9.0

Nível

Básico

Última atualização

05/06/2018

Carga horária

12h

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Conteúdo detalhado:

  1. Tendo uma estratégia

    1. Introdução
    2. Várias ideias
  2. Três pilares

    1. Viabilidade, desejabilidade e capacidade
    2. Diferenças entre recursos e pessoas
    3. Gamestorming / Triângulo de Keeley e 360 view
  3. Entendendo o usuário

    1. Proto-persona
    2. Proto-personinha
    3. Gamestorming / Proto-persona
  4. Roteiro

    1. Case Boticário
    2. Case Kopenhagen
    3. Alguns métodos de pesquisa
    4. Diferença entre simpatia e empatia
    5. Case Charmin
    6. Gamestorming / Roteiro
  5. Pesquisa

    1. Dicas na hora de entrevistar
    2. Exemplos de resultados de uma pesquisa
    3. Gamestorming / Entrevista
  6. Persona

    1. Identificando padróes
    2. Dicas para desenvolvimento de personas
    3. Personas complementares (secundária, negativa, served persona)
    4. Gamestorming / Persona primária
  1. Mapa de empatia e proposta de valor

    1. Mapeando a cabeça do usuário
    2. Entrando no modelo mental do usuário
    3. Gamestorming / Mapa de empatia
    4. Dores e ganhos do usuário
    5. Gamestorming / Value Proposition Canvas
  2. Cenários e histórias de usuário

    1. Imaginando o contexto de uso
    2. Gamestorming / cenário
    3. Construindo user stories
    4. Gamestorming / história de usuário
  3. UX Canvas

    1. Balanceando cliente e usuário
    2. Proposta de experiência
  4. MVP e MLP

    1. Entendendo Produto Mínimo Viável
    2. Pensando em MLPs
    3. Gamestorming / MVP
  5. Features

    1. Como organizar as funcionalidades
    2. Priorização com o cliente
    3. Deixando claro o valor para o negócio
    4. Visualizando o esforço técnico
    5. Gamestorming / Canvas MVP